发布时间:2019-09-25 00:22编辑:最大平台浏览(189)
前言 - 一个简短开场白
每一次突破都来之不易. 如果需要在工程中实现一份 nonblocking select connect. 可以直接用上面思路.
这里才是你要的一切, 真正的跨平台的客户端非阻塞 connect.
inline socket_t socket_stream(void) {
return socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
}
inline int socket_close(socket_t s) {
#ifdef _MSC_VER
return closesocket(s);
#else
return close(s);
#endif
}
inline int socket_set_block(socket_t s) {
#ifdef _MSC_VER
u_long mode = 0;
return ioctlsocket(s, FIONBIO, &mode);
#else
int mode = fcntl(s, F_GETFL, 0);
if (mode == SOCKET_ERROR)
return SOCKET_ERROR;
if (mode & O_NONBLOCK)
return fcntl(s, F_SETFL, mode & ~O_NONBLOCK);
return 0;
#endif
}
inline int socket_set_nonblock(socket_t s) {
#ifdef _MSC_VER
u_long mode = 1;
return ioctlsocket(s, FIONBIO, &mode);
#else
int mode = fcntl(s, F_GETFL, 0);
if (mode == SOCKET_ERROR)
return SOCKET_ERROR;
if (mode & O_NONBLOCK)
return 0;
return fcntl(s, F_SETFL, mode | O_NONBLOCK);
#endif
}
inline int socket_connect(socket_t s, const sockaddr_t * addr) {
return connect(s, (const struct sockaddr *)addr, sizeof(*addr));
}
非阻塞的connect业务是个自带超时机制的 connect. 实现机制无外乎利用select(也有 epoll的).
winds 的 select 和 linux 的 select 是两个完全不同的东西. 然而凡人喜欢把它们揉在一起.
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <stdint.h>
#include <stddef.h>
#include <stdlib.h>
#include <signal.h>
//
// IGNORE_SIGPIPE - 管道破裂,忽略SIGPIPE信号
//
#define IGNORE_SIGNAL(sig) signal(sig, SIG_IGN)
#ifdef __GNUC__
#include <fcntl.h>
#include <netdb.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/tcp.h>
#include <sys/un.h>
#include <sys/uio.h>
#include <sys/select.h>
#include <sys/resource.h>
/*
* This is used instead of -1, since the
* SOCKET type is unsigned.
*/
#define INVALID_SOCKET (~0)
#define SOCKET_ERROR (-1)
#define IGNORE_SIGPIPE() IGNORE_SIGNAL(SIGPIPE)
// connect链接还在进行中, linux显示 EINPROGRESS,winds是 WSAEWOULDBLOCK
#define ECONNECTED EINPROGRESS
typedef int socket_t;
#elif _MSC_VER
#undef FD_SETSIZE
#define FD_SETSIZE (1024)
#include <ws2tcpip.h>
#undef errno
#define errno WSAGetLastError()
#define IGNORE_SIGPIPE()
// connect链接还在进行中, linux显示 EINPROGRESS,winds是 WSAEWOULDBLOCK
#define ECONNECTED WSAEWOULDBLOCK
typedef int socklen_t;
typedef SOCKET socket_t;
static inline void _socket_start(void) {
WSACleanup();
}
#endif
// 目前通用的tcp udp v4地址
typedef struct sockaddr_in sockaddr_t;
//
// socket_start - 单例启动socket库的初始化方法
// socket_addr - 通过ip, port 得到 ipv4 地址信息
//
inline void socket_start(void) {
#ifdef _MSC_VER
# pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
WSADATA wsad;
WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsad);
atexit(_socket_start);
#endif
IGNORE_SIGPIPE();
}
int
socket_connecto(socket_t s, const sockaddr_t * addr, int ms) {
int n, r;
struct timeval to;
fd_set rset, wset, eset;
// 还是阻塞的connect
if (ms < 0) return socket_connect(s, addr);
// 非阻塞登录, 先设置非阻塞模式
r = socket_set_nonblock(s);
if (r < 0) {
fprintf(stderr, "socket_set_nonblock error!n");
return r;
}
// 尝试连接一下, 非阻塞connect 返回 -1 并且 errno == EINPROGRESS 表示正在建立链接
r = socket_connect(s, addr);
if (r >= 0) goto __return;
// 链接不再进行中直接返回, linux是 EINPROGRESS,winds是 WASEWOULDBLOCK
if (errno != ECONNECTED) {
fprintf(stderr, "socket_connect error r = %d!n", r);
goto __return;
}
// 超时 timeout, 直接返回结果 ErrBase = -1 错误
r = -1;
if (ms == 0) goto __return;
FD_ZERO(&rset); FD_SET(s, &rset);
FD_ZERO(&wset); FD_SET(s, &wset);
FD_ZERO(&eset); FD_SET(s, &eset);
to.tv_sec = ms / 1000;
to.tv_usec = (ms % 1000) * 1000;
n = select((int)s + 1, &rset, &wset, &eset, &to);
// 超时直接滚 or linux '异常'直接返回 0
if (n <= 0) goto __return;
// 当连接成功时候,描述符会变成可写
if (n == 1 && FD_ISSET(s, &wset)) {
r = 0;
goto __return;
}
// 当连接建立遇到错误时候, winds 抛出异常, linux 描述符变为即可读又可写
if (FD_ISSET(s, &eset) || n == 2) {
socklen_t len = sizeof n;
// 只要最后没有 error那就 链接成功
if (!getsockopt(s, SOL_SOCKET, SO_ERROR, (char *)&n, &len) && !n)
r = 0;
}
__return:
socket_set_block(s);
return r;
}
socket_t
socket_connectos(const char * host, uint16_t port, int ms) {
int r;
sockaddr_t addr;
socket_t s = socket_stream();
if (s == INVALID_SOCKET) {
fprintf(stderr, "socket_stream is error!n");
return INVALID_SOCKET;
}
// 构建ip地址
r = socket_addr(host, port, &addr);
if (r < 0)
return r;
r = socket_connecto(s, &addr, ms);
if (r < 0) {
socket_close(s);
fprintf(stderr, "socket_connecto host port ms = %s, %u, %d!n", host, port, ms);
return INVALID_SOCKET;
}
return s;
}
后记 - 感悟
extern int socket_addr(const char * ip, uint16_t port, sockaddr_t * addr);
extern int socket_connecto(socket_t s, const sockaddr_t * addr, int ms);
extern socket_t socket_connectos(const char * host, uint16_t port, int ms);
//
// gcc -g -O2 -Wall -o main.exe main.c
//
int main(int argc, char * argv[]) {
socket_start();
socket_t s = socket_connectos("127.0.0.1", 80, 10000);
if (s == INVALID_SOCKET) {
fprintf(stderr, "socket_connectos is error!!n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
puts("socket_connectos is success!");
return EXIT_SUCCESS;
}
int
socket_addr(const char * ip, uint16_t port, sockaddr_t * addr) {
if (!ip || !*ip || !addr) {
fprintf(stderr, "check empty ip = %s, port = %hu, addr = %p.n", ip, port, addr);
return -1;
}
addr->sin_family = AF_INET;
addr->sin_port = htons(port);
addr->sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);
if (addr->sin_addr.s_addr == INADDR_NONE) {
struct hostent * host = gethostbyname(ip);
if (!host || !host->h_addr) {
fprintf(stderr, "check ip is error = %s.n", ip);
return -1;
}
// 尝试一种, 默认ipv4
memcpy(&addr->sin_addr, host->h_addr, host->h_length);
}
memset(addr->sin_zero, 0, sizeof addr->sin_zero);
return 0;
}
本文是个源码软文, 专注解决客户端的跨平台的connect问题. 服务器的connect 要比客户端多考虑一丁点.
正文 - 所有的都需要前戏
此刻再封装一些, 简化操作.
有机会再扯. 对于 select 网上资料太多, 几乎都有点不痛不痒. 了解真相推荐 man and msdn !!!
那开始吧 . 一切从丑陋的跨平台宏开始
代码还是少点注释好, 那些老人说的代码即注释好像有些道理
核心就是不同平台的select api 的使用罢了. 你知道了也许就少趟点坑, 多无可奈何些~
全局的测试主体main 函数部分如下
最大平台,
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